Centro de Pesquisa e Formação em Ensino Escolar de Arte e Esporte, da 6ª CRE-RJ, onde são oferecidas oficinas de diversas linguagens artísticas aos alunos da Rede Pública Municipal de Ensino do Rio de Janeiro.
Musical infantil que narra a trajetória de George Savalla Gomes - o Carequinha - um dos mais importantes palhaços do mundo do circo, que completaria 100 anos em julho de 2015.
Teve como objetivo levar um espetáculo itinerante, de forma lúdica, alegre e didática, mesclando arte circense, música e teatro.
As novas criações de Alex Bryan (2ªsem./2015), associando o programa de animação Pivot e reproduções das obras do artista plástico Glauco Rodrigues (pesquisadas na Internet)
Numa outra postagem aqui do blog, intitulada "Aulas de Animação Digital em 2D e Edição com Tecnologias Simples: Oficina Animação Trash 2015" (clique aqui), eu coloquei a questão: "É possível fazer animações digitais com tecnologia simples, de fácil uso e acessível?" Sim, com os programas Pivot (gratuito) e Paint e Windows Movie Maker (que fazem parte do pacote Office, do Windows, o sistema operacional mais comum na maioria dos computadores) é possível criar animações! Agora, pretendo apresentar um breve histórico do trabalho em 2D na Oficina "Animação Trash"(2), que iniciou em 2009, e também falar um pouco mais das novas produções dos alunos (2015), associando agora o programa de animar Pivot com reproduções de imagens pesquisadas na internet de obras de artistas. Dessas conexão de possibilidades, os alunos recriam suas obras: suas experiências com a arte do cinema de animação!
Desde 2009, tenho trabalhado, com os alunos que se inscrevem em minha oficina de Animação do Núcleo de Arte Grande Otelo (na sede e nas oficinas itinerantes), animações digitais 2D, "hiper básicas" e simples, a partir da junção dos programas Pivot e Paint!
Tudo começou com um curso para professores da MultiRio, em 2007, onde fui apresentada a esta possibilidade de uso dos programas Pivot e Paint.
Na oficina itinerante do Núcleo de Arte Grande Otelo (2009)
Em 2009, quando iniciei minha oficina "Animação Trash", no Núcleo de Arte Grande Otelo, na sede, que ficava no CIEP Zumbi dos Palmares, em Acari, e na oficina itinerante, na E.M. Mario Piragibe, em Anchieta, encontrei a oportunidade de experimentar com os alunos estes programas.
Logo percebi a familiaridade que eles tinham com o "Paint". Mas suas criações não tinham movimento, que é a essência da arte do cinema e do cinema de animação: a imagem em movimento! Então o programa Pivot pode introduzi-los na "lógica" da arte da animação, já que para cada movimento é preciso "salvar" a imagem, tal como os registros fotográficos quadro a quadro, ou frame a frame, quando de um "stop motion", por exemplo. É possível também no próprio programa Paint, mas a preferência dos alunos tem sido a de usar a imagem fixa criada no Paint como cenário e a animação fica por conta do Pivot. Com poucas exceções, como, por exemplo, a pequena animação do aluno Lucas Roger (todo em Paint) para uma das cenas da animação coletiva "Unauá".
Na oficina itinerante do Núcleo de Arte Grande Otelo, coordenada pela Profª Imaculada Conceição, na E.M. Mario Piragibe (2009/2010)
ASSISTAM AS PRIMEIRAS EXPERIÊNCIAS EM 2D REALIZADAS PELOS ALUNOS DE 2009
Essas primeiras oficinas duraram entre 2009 e 2010. Quando retornei ao Núcleo de Arte Grande Otelo em 2013, retomei as experiências com a animação digital com Pivot/Paint, mas o interesse não foi tão grande... Até que, em 2015, os alunos então inscritos na oficina se entusiasmaram com as produções realizadas pelos primeiros alunos (assista acima) e quiseram também se aventurar na produção animada pelos programas Pivot/Paint.
Professora Imaculada com os alunos da oficina itinerante na E.M. Mario Piragibe, 2010
OFICINA 2015
É possível fazer animações digitais com tecnologia simples, de fácil uso e acessível? Sim, com os programas Pivot (gratuito) e Paint e Windows Movie Maker (que fazem parte do pacote Office, do Windows, o sistema operacional mais comum na maioria dos computadores) é possível criar animações! Isabelle e sua animação no Pivot/Paint (2015)
Isabelle e sua animação no Pivot/Paint
Lucas criando uma das cenas para a animação "Unauá", que foi toda em stop motion com recortes e desenhos (com exceção desta cena)
Para saber mais sobre a produção da animação "Unauá", clique aqui